WORK
ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い
OVERVIEW
小説「指輪物語」を原作とし、映画史にその名を刻む超大作「ロード・オブ・ザ・リング」。その三部作に繋がる伝説の戦いを描いた、シリーズ初の長編アニメーション作品。
製作総指揮は三部作を手がけたピーター・ジャクソン氏、監督は日本の神山 健治氏。
RESPONSIBILITIRES
BASSDRUMは、アニメ制作のプレビズ工程(絵コンテ完成後から作画チームが実際に作画を開始するまでのプロセス)において、Unreal Engineを活用し、モーションキャプチャーで取得した人物の動きをリアルタイムでキャラクターに反映できるシステムを開発しました。
従来は、収録したモーションキャプチャーデータをCG会社が持ち帰り、キャラクターにひとつひとつ適用した後、3Dレイアウト班が背景データと組み合わせながら絵コンテに沿ってカメラアングルを調整し、その後に監督が確認するという長い工程が発生していました。しかし、新システムの導入により、このプロセスを経ることなく、Unreal Engineのエンジニアによる微調整だけで3Dレイアウトを完成させるワークフローが実現しました。
このシステムは、単なるプレビズ工程の最適化にとどまらず、Unreal Engine上でアニメ調のシェーダーを開発し、ライティングまで調整したことにより、その後の作画工程にも大きな影響を与えました。作画チームは、Unreal Engineから出力された映像を基に作業を進められるようになり、陰影の塗り分けなどの工程も効率化されました。
さらに、LTCという仕組みを導入・構築することで、モーションキャプチャー撮影時に手動で同期していたマルチカム映像(演者の実写動作を多角的に記録するための映像)の作業を半自動化しました。また、カット番号が記載された「香盤表」は従来手書きで管理されていましたが、スプレッドシート上でカット番号を指定するだけで、すべてのシステムに自動反映される仕組みも構築しました。
THE CLIENT AND OUR TEAM
- Client: ワーナー・ブラザーズ
- Production Manager: 岡田 敦子
- Technical Supervisors: 森岡 東洋志 / 真辺 浩二 / 江河 悠太(Skeleton Crew Studio)
- Technical Supervisor / Engineer: 小川 恭平
- Technical Supervisor / Look Developer: 中田 拓馬
- Technical Operator: 原 淳之助(Freelance)
- Technical Assistant: 石川 悠(Freelance)