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Comprehensive Experiential Exhibit Production

体験展示トータルプロデュース

CES・SXSW など実績多数

展示プロジェクトの成果を最大化できていますか?BASSDRUMは、コンテンツ制作・施工・PRが分断されがちなプロジェクトを総合的に統括します。出展者と技術者の両視点で「触れてシェアしたくなる体験」を設計し、SNSでの話題化を促進。プロジェクトマネジメントを一元化してコストのブレを抑え、展示物の再利用設計で投資効果を長期化。ブランド認知の向上を力強く支援します。

WHY TECHNICAL DIRECTION?

テクニカルディレクションの必要性

テクニカルディレクターは、分断されがちな現場の間に立ち、意図や要件を翻訳しながら全体をつなぐ存在です。複雑化するデジタル施策において、ビジネスと開発をつなぐ"翻訳者"は、プロジェクト推進の要となります。

ビジネス → 技術
  • ビジネス側の意図を考慮した的確な指示
  • 技術的制約への打開策提示
  • 完成基準や優先度の提示
ビジネス ← 技術
  • 技術的な実現可能性の提示(フィジビリティチェック)
  • スケジュールから逆算した実現可能なプランの検討
  • 技術ベースでのアイデア提供や壁打ち

ビジネスとテクノロジーの間にある「言語の壁」。テクニカルディレクターが翻訳・調整することで、手戻りゼロ・最短ルートでの実現を可能にします。

EXPECTED OUTCOMES

期待できる成果

プロジェクトの具現化に向けて、BASSDRUMのテクニカルディレクターは状況や課題に対して様々なソリューションを提供することができます。

抱えている状況・課題
BASSDRUMのソリューション
実現する未来・成果
抱えている状況・課題
プロジェクトの分断

コンセプト、コンテンツ制作、施工、PRなどが縦割りで進み、展示全体として一貫したストーリーが描けていない。

BASSDRUMのソリューション
体験の総合統括

テクニカルプロデューサー/PdMとして参画し、体験コンセプトから技術、運営、広報までをひとつのストーリーとして総合的にデザイン・統括する。

実現する未来・成果
一貫したブランド体験

コンセプトが隅々まで行き届いた展示が実現し、ブランド価値を最大化する。

抱えている状況・課題
来場者の反応の薄さ

展示が「見るだけ」で終わり、来場者の心に残らず、SNSでの拡散や話題化に繋がらない。

BASSDRUMのソリューション
シェアラビリティの設計

「触れてシェアしたくなる」インタラクティブな体験を緻密に設計し、SNSでの拡散を誘発するコンテンツを立案・運用する。

実現する未来・成果
ブランド認知の急速な拡大

SNSでの話題化が促進され、ブランド認知が向上。リード獲得の効率化にも貢献する。

抱えている状況・課題
管理の複雑化と高リスク

クリエイティブ、施工、PRなど関係者が多く管理が複雑化。コスト超過やスケジュール遅延のリスクが高い。

BASSDRUMのソリューション
プロジェクトマネジメントの一元化

BASSDRUMが統括窓口となり、多様な関係者を束ねてプロジェクトマネジメントを一元化。スプリント形式で開発を進める。

実現する未来・成果
コスト・リスクの最小化

コミュニケーションコストが削減され、コストやスケジュールのブレが抑制された、スムーズなプロジェクト進行が実現する。

抱えている状況・課題
単発で終わる投資

展示物が一度きりの利用で終わってしまい、投資対効果が低い。

BASSDRUMのソリューション
投資の長期活用支援

企画段階から展示物の再利用を前提とした設計を行い、データ計測基盤も構築して投資の長期活用を支援する。

実現する未来・成果
投資対効果の最大化

制作したアセットを再活用することで、次回以降の出展コストを大幅に削減できる。

BUSINESS FLOW

業務フロー

プロジェクトに最適な協業体制を構築するためのスケジュール例です。CES出展ブースでの没入型インスタレーションを企画・制作・当日オペレーションするような業務を想定しています。

PHASE 01

展示要件ヒアリング・目的整理

展示要件をヒアリングし、目的・ターゲットを整理します。

展示要件ヒアリング目的・ターゲット整理
PHASE 02

技術・体験設計

技術と体験を設計し、ハード・ソフト・動線を含めた全体設計を行います。

技術&体験設計ハード・ソフト・動線
PHASE 03

インタラクティブ展示開発

インタラクティブな展示コンテンツを開発し、プロトタイプのテストを行います。

インタラクティブ展示開発プロトタイプ・テスト
PHASE 04

国際展示会設営・運用

CES・SXSW等の国際展示会での設営と運用を実施します。

国際展示会設営&運用CES・SXSW等
PHASE 05

効果最大化支援

広報・技術情報発信を通じて展示効果を最大化します。

効果最大化支援広報・技術情報発信
CASE STUDIES

活動実績

ウルトラアスレチック名古屋店
株式会社バンダイナムコアミューズメント

ウルトラアスレチック名古屋店

「エアポートウォーク名古屋」キッズパークのテクニカルディレクション。大型ビジョンコンテンツの全体設計を提案し、独自シミュレーターで調整。常設運用を見据えた安全設計と現地更新可能なシステムを構築した。

AGCサイネージ
AGC

AGCサイネージ

「人とくるまのテクノロジー展 2024 YOKOHAMA」AGCブースのサイネージをテクニカルディレクション。機材選定からUI/UX設計・開発まで一貫して担当。直感的UIと演出で、来場者滞在時間が向上するよう設計した。

JMS Toyota CYBER LOVE
Toyota

JMS Toyota CYBER LOVE

リアルタイムAR合成と無線通信システムの設計・実装を担当。ラジコン・Unityアプリ・マルチディスプレイを一括制御するシステムを構築し、11日間の連続運用に対応した。

ASICS EXPERIENCE TOKYO
ASICS

ASICS EXPERIENCE TOKYO

足型データのビジュアライズと18枚ディスプレイへの映像送出システムを構築。日々異なる映像パターンを生成するリアルタイムエンジンを実装し、2ヶ月長期展示に対応した堅牢な設計を行った。

大阪・関西万博 人生ゲーム REBORN in 2050
日本生命保険相互会社

大阪・関西万博 人生ゲーム REBORN in 2050

未来都市を舞台にした没入型ゲームのテクニカルディレクション全般を担当。LEDと参加者端末をリアルタイム連動させるシステムを構築し、約20人が同時参加する体験を実現した。

バンドー神戸青少年科学館 ボールコースター
バンドー神戸青少年科学館

バンドー神戸青少年科学館 ボールコースター

科学館の40周年リニューアルで企画・体験設計を担当。ボールの挙動を3視点で捉え、ディスプレイとセンサー連動システムにより位置・運動エネルギーを視覚的に学べる体験を実現した。

Yakult USA ファクトリーコンテンツ
Yakult USA

Yakult USA ファクトリーコンテンツ

ヤクルト工場向け非接触型工場見学コンテンツを開発。機材選定から現地セットアップまで担当し、ヤクルト型スクイーズのタッチ操作で乳酸菌の様子を学べる体験を実現した。

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体験展示トータルプロデュースに関するご相談は、お気軽にお問い合わせください。 展示の目的とターゲットをヒアリングし、最適な体験設計をご提案いたします。

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